项目与资源目录
统一管理游戏策划、游戏数值和游戏素材,最近资源与自动保存帮助团队快速回到常用上下文。
AI Sprite Asset IDE
可遇灵绘把策划文档、素材组、动作视频、AI 生成任务、绿幕去背和序列帧导出放在同一个桌面项目中, 让角色动作资产从想法到可用帧集更清晰、更可维护。
Electron + Vue 3 + TypeScript
为 2D 游戏素材项目建立稳定的生产秩序。清晰拆分
从策划、数值到动作素材,功能按工作边界拆分,既能快速操作,也方便后续扩展主进程服务、IPC 契约和渲染组件。
统一管理游戏策划、游戏数值和游戏素材,最近资源与自动保存帮助团队快速回到常用上下文。
围绕素材组和动作创建 AI 任务,记录历史结果,并把生成图片、动作视频和序列帧回写到项目配置。
导入动作视频,配置提帧间隔和帧百分比,批量管理奔跑、攻击、待机等角色动作。
通过色度键、相似度、去绿强度和边缘柔化参数预览扣图效果,降低重复导出试错成本。
任务状态、进度和日志集中可见,失败任务可重试,等待或失败中的任务可取消。
检测 FFmpeg / FFprobe 状态,保证媒体处理能力在桌面端稳定落地。
从灵感到帧集
在 Markdown 策划文档中沉淀角色背景、动作需求和美术风格。
为素材组生成角色图片参考,让后续动作视频保持统一视觉。
按动作条目生成或导入视频,沉淀每个动作的提示词和输出记录。
去除绿幕背景,预览帧集,导出可用于游戏引擎的动作素材。
在线模拟
下面是一个轻量模拟器,复刻当前桌面工作台的资源树、动作步骤、扣图参数和处理队列反馈。