AI Sprite Asset IDE

把 2D 游戏素材生产,收束进一个魔法工作台。

可遇灵绘把策划文档、素材组、动作视频、AI 生成任务、绿幕去背和序列帧导出放在同一个桌面项目中, 让角色动作资产从想法到可用帧集更清晰、更可维护。

AI
任务生成与结果回写
2D
动作素材与序列帧
IDE
项目化长期维护
可遇灵绘 AI 魔法助手形象
提示词炼成
动作帧提取
绿幕去背
可遇灵绘 Keyu Sprite Studio Logo

Electron + Vue 3 + TypeScript

为 2D 游戏素材项目建立稳定的生产秩序。

清晰拆分

围绕素材生命周期组织功能。

从策划、数值到动作素材,功能按工作边界拆分,既能快速操作,也方便后续扩展主进程服务、IPC 契约和渲染组件。

01

项目与资源目录

统一管理游戏策划、游戏数值和游戏素材,最近资源与自动保存帮助团队快速回到常用上下文。

02

AI 任务工作流

围绕素材组和动作创建 AI 任务,记录历史结果,并把生成图片、动作视频和序列帧回写到项目配置。

03

动作与序列帧

导入动作视频,配置提帧间隔和帧百分比,批量管理奔跑、攻击、待机等角色动作。

04

绿幕去背预览

通过色度键、相似度、去绿强度和边缘柔化参数预览扣图效果,降低重复导出试错成本。

05

处理队列与日志

任务状态、进度和日志集中可见,失败任务可重试,等待或失败中的任务可取消。

06

本地运行时检测

检测 FFmpeg / FFprobe 状态,保证媒体处理能力在桌面端稳定落地。

从灵感到帧集

一次素材生产可以这样流动。

写下设定

在 Markdown 策划文档中沉淀角色背景、动作需求和美术风格。

生成参考

为素材组生成角色图片参考,让后续动作视频保持统一视觉。

生成动作

按动作条目生成或导入视频,沉淀每个动作的提示词和输出记录。

提取序列帧

去除绿幕背景,预览帧集,导出可用于游戏引擎的动作素材。

可遇灵绘素材序列帧列表界面截图 可遇灵绘动作提帧和去背界面截图

在线模拟

在网页中试一遍素材动作流程。

下面是一个轻量模拟器,复刻当前桌面工作台的资源树、动作步骤、扣图参数和处理队列反馈。

资源目录
孙悟空 / 奔跑

奔跑

原帧
动作原帧预览
扣图预览
动作扣图预览

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